سایت آموزشی و بازیسازی ربات گیمز

۱۳ مطلب در مرداد ۱۳۹۶ ثبت شده است

مشخصاتی از محمدحسین بزرگ:


سلام دوستان. بنده محمدحسین بزرگ هستم. از شهر تهران، 13 سال دارم. اردیبهشت 95 بازی سازی رو آغاز کردم و تیر ماه همون سال بعد از تموم شدن درس ها، اقدام به تشکیل گروه ربات گیمز به کمک علی ستاری کردم. امید وار هستم آموزش های ویدئویی درج شده در آپارات و آموزش های متنی سایت و کانال تلگرام کلاس ما برای شما بدرد خورده باشه. با سپاس-مدیر استودیو ربات گیمز.


مشخصاتی از علی ستاری:

سلام. بنده هم علی ستاری هستم دستیار محمد حسین بزرگ و نویسنده داستان بازی ها که به زودی قراره تهیه کننده کارکتر بازی های 3D هم بشم. من هم مانند محمد حسین بزرگ13 سال سن دارم و در تهران زندگی میکنم. به همراه محمدحسین، تیم ربات گیمز رو ساختیم. البته اغلب فعالیت ها با اونه. ممنون- کلاس ربات گیمز.

گان فایر 1 ،2-کُمیسر1،2،3-لیمو ترش1،2،3-نفس گیر1،گیم میکر+(agm)-اسپیدینگ بال1-مگسک

ه تازگی چند نفر از دوستان در طرح یک موتور بازی سازی هستند. همچون گیم میکر-که جهت ساخت بازی های 2 بعدی، طرفداران زیادی دارد. توت فرنگی که نام این انجین درحال ساخت ایرانی هست، باید بتواند در مقابل گیم میکر، سخن هایی برای گفتن را دارا باشد. ولیکن وظیفه ملی ما پارسیان این است؛ باید از همه تولیدات وطنی پاسداری نماییم، نباید چشم انتظار بیگانگان باشیم تا یک نسخه جدید اپلیکیشنی را بسازند؛ تازه اگر آن را بر ما تحریم نکنند. اینک سخن آقای "کوشا عابدینی نسب"، که سازنده این موتور بازی سازی ایرانی هستند را می شنویم:




به نام خدا.
کوشا عابدینی نسب هستم طراح و سازندۀ موتور بازی سازی توت فرنگی
در طول چند سال گذشته همواره نیاز به وجود یک موتور بازی سازی ایرانی احساس شده است.
موتور های بازی سازی خارجی معمولاً مشکلات زیادی برای کاربران ایرانی ایجاد می کنند از جمله عدم پشتیبانی از زبان فارسی و یا مشکلات مربوط به بحث تحریم و...
از این رو تصمیم گرفتم تا با ساخت یک موتور بازی سازی دو بعدی ایرانی گام نخست را در این زمینه برداشته و کمکی هرچند ناچیز به جامعۀ بازی سازان ایرانی کرده باشم.

برخی از امکانات و خصوصیات موتور بازی سازی توت فرنگی:
- موتور بازی سازی دو بعدی
- نوشته شده در زبان برنامه نویسی CSharp
- ساختار جزء محور (Component Based) مانند موتور بازی سازی یونیتی (Unity)
- نگارش سایه زن (Shader) های سفارشی 
- استفاده از رابط های DirectX و OpenGL
- قابلیت خروجی به تمام پلتفورم های دسکتاپ پشتیبانی شده توسط Mono مانند Windows ,Linux , Mac OS X
- خروجی به Android
- خروجی به HTML5 با بهره گیری از WebGL (در دست ساخت)
- پخش فایل های صوتی با فرمت wav و ogg
- پشتیبانی کامل از زبان فارسی (وصل حروف به صورت خود کار بدون نیاز به فارسی ساز)