سایت آموزشی و بازیسازی ربات گیمز

💠 بسم الله الرحمان الرحیم 💠




🔺 توضیحاتی درباره آیکون 🔺


🔹 آیکون (به انگلیسی Icon ) و یا به زبان فارسی "نماد" تصاویری سازمان یافته و استاندارد هستند که هر روزه با آن ها سروکار داریم. نماد های کامپیوتری در ابعاد گوناگونی قرار دارند و با توجه به نوع اپلیکیشن، موضوع و محوریت آن ها مورد توجه کاربران قرار می‌گیرند.


این که آیکون و قدرت آن هارا دست کم بگیریم، تصوری نادرست است. مثلا اگر در محیط دسکتاپ رایانه‌تان فقط قدری نوشته می‌دیدید به سرعت از محیط کامپیوتر خسته می‌شدید. البته، معمولا در سیستم عامل هایی نظیر مایکروسافت ویندوز طی هر نسخه بالاتر سعی می‌شود نماد های برنامه ها و اپلیکیشن های مرتبط با این پلتفرم توسعه پیدا کند و شکلی مدرن تر، زیبا‌تر و با کیفیت بالاتر را برای جلب توجه یوزر قرار دهد. به‌طور مثال آیکون هایی که در ویندوز 10 هستند تفاوت زیادی را با نماد های win 7 دارند.

این مسئله برای نرم افزار‌ها و بازی هایی که در کمپانی های کوچک و بزرگ ساخته می‌شوند نیز صادق است‌. در اغلب اپکیلیشن و بازی‌ها تیم و یا گروه، و یا فرد توسعه دهنده تلاش می‌کنند که در آپدیت های بعدی و یا نسخه های دیگر برنامه های خود نماد محصول خود را تغییر دهند و آیکونی زیباتر برای دست‌رنج خود خلق و فراهم کنند 🔹



منبع: استودیو ربات گیمز-

(کپی با ذکر منبع مانعی را دارا نیست).



به نام خدا



#مقاله

معرفی آبجکت‌:


آبجکت ها مهم ترین منابع و عضو بازی‌سازی به حساب می‌آیند‌. این عضو مهم در گیم میکر قلمرو مهم توسعه دهندگان در هر انجین به شمار می‌رود. البته باید به خاطر داشت که فقط عضو مهم بازی‌سازی آبجکت نیست. مثلا اتاق و فضایی که بازی را در آن ترکیب چینی می‌کنند، و یا تصاویر موجود در بازی یا همان اسپرایت ها، بر این مجموعه که تنها آبجکت ها حائز اهمیت هستند مهر باطل می‌کوبد.

طرز کار با آبجکت ها بستگی به نوع انجین، مهارت بازی‌ساز و محوریت گیمی که قرار است ساخته شود دارد. مثلا طرز کار با آبجکتی که برای بازی Open World ساخته می‌شود با شئ که جهت گیمی در سبک Action در حال ساخت است دارای تفاوت زیادی است و می‌توان اختلافات کثیری را در ایونت، اکشن و کدهای دو آبجکت پیدا نمود.

این مقاله کلاس ربات گیمز ادامه دارد و در هر مقاله از جزئیات مختلفی از آبجکت‌ها و سایر اجزای بازی سازی توضیحاتی ارائه داده می‌شود...


 منبع: کلاس Robot Games

         دانلود نسخه 32 بیت-72.2مگابایت                                            دانلود نسخه 64 بیت-86.6 مگابایت                                                                                                                                                                  منبع: پی سی دانلود                                                                     رمز فایل: www.p30download.com

                                                                    دانلود-262 مگابایت                                                                                                                             منبع: پی سی دانلود                                                                          رمز فایل:www.p30download.com

                                بلو استکس ورژن 3.7.21.2305                                                                                                                                                                بلو استکس ورژن 2.7.320.8504                                                                                                                                                              بلو استکس روت شده ورژن 2.5.77.6322                                                                                                                                                                                  بلو استکس مخصوص سیستم عامل مک                                                                                                                                                    منبع:یاس دانلود                                                                               پسورد:www.yasdl.com

ایده راه اندازی تیم ربات گیمز در اسفند ماه سال سال 1394  توسط محمد حسین بزرگ و علی ستاری با نام های مختلفی مانند هفت تیر گیمز و BFS GAMES  داده شد که در نهایت خرداد ماه سال1395 این تیم با نام ربات گیمز شروع به کار کرد. اولین بازی تیم ربات گیمز در مرداد همان سال با نام GUN FIRE منتشر شد که از نظر گرافیک و گیم پلی در سطح خیلی پایینی قرار داشت که در نهایت از انتشار ان جلو گیری شد. در مهر سال 1395 نسخه اول بازی لیمو ترش منتشر شد که از نظر گرافیک و گیم پلی از بازی گان فایر بهتر بود. تقریبا در دی ماه همان سال نسخه دوم بازی لیمو ترش منتشر شد که از نظر گرافیک در سطح متوسط قرار داشت. پس از ان بازی مگسک در فروردین 1396 منتشر شد. در خرداد هم بازی اسپیدینگ بال و نرم افزار گیم میکر +(AGM) منتشر شد. تیم ربات گیمز فعلا فقط با انجین گیم میکر استو دیو کار میکند که در اینده ای نه چندان دور با انجین یونیتی هم شروع به کار میکند.                                      

مشخصاتی از محمدحسین بزرگ:


سلام دوستان. بنده محمدحسین بزرگ هستم. از شهر تهران، 13 سال دارم. اردیبهشت 95 بازی سازی رو آغاز کردم و تیر ماه همون سال بعد از تموم شدن درس ها، اقدام به تشکیل گروه ربات گیمز به کمک علی ستاری کردم. امید وار هستم آموزش های ویدئویی درج شده در آپارات و آموزش های متنی سایت و کانال تلگرام کلاس ما برای شما بدرد خورده باشه. با سپاس-مدیر استودیو ربات گیمز.


مشخصاتی از علی ستاری:

سلام. بنده هم علی ستاری هستم دستیار محمد حسین بزرگ و نویسنده داستان بازی ها که به زودی قراره تهیه کننده کارکتر بازی های 3D هم بشم. من هم مانند محمد حسین بزرگ13 سال سن دارم و در تهران زندگی میکنم. به همراه محمدحسین، تیم ربات گیمز رو ساختیم. البته اغلب فعالیت ها با اونه. ممنون- کلاس ربات گیمز.

گان فایر 1 ،2-کُمیسر1،2،3-لیمو ترش1،2،3-نفس گیر1،گیم میکر+(agm)-اسپیدینگ بال1-مگسک

ه تازگی چند نفر از دوستان در طرح یک موتور بازی سازی هستند. همچون گیم میکر-که جهت ساخت بازی های 2 بعدی، طرفداران زیادی دارد. توت فرنگی که نام این انجین درحال ساخت ایرانی هست، باید بتواند در مقابل گیم میکر، سخن هایی برای گفتن را دارا باشد. ولیکن وظیفه ملی ما پارسیان این است؛ باید از همه تولیدات وطنی پاسداری نماییم، نباید چشم انتظار بیگانگان باشیم تا یک نسخه جدید اپلیکیشنی را بسازند؛ تازه اگر آن را بر ما تحریم نکنند. اینک سخن آقای "کوشا عابدینی نسب"، که سازنده این موتور بازی سازی ایرانی هستند را می شنویم:




به نام خدا.
کوشا عابدینی نسب هستم طراح و سازندۀ موتور بازی سازی توت فرنگی
در طول چند سال گذشته همواره نیاز به وجود یک موتور بازی سازی ایرانی احساس شده است.
موتور های بازی سازی خارجی معمولاً مشکلات زیادی برای کاربران ایرانی ایجاد می کنند از جمله عدم پشتیبانی از زبان فارسی و یا مشکلات مربوط به بحث تحریم و...
از این رو تصمیم گرفتم تا با ساخت یک موتور بازی سازی دو بعدی ایرانی گام نخست را در این زمینه برداشته و کمکی هرچند ناچیز به جامعۀ بازی سازان ایرانی کرده باشم.

برخی از امکانات و خصوصیات موتور بازی سازی توت فرنگی:
- موتور بازی سازی دو بعدی
- نوشته شده در زبان برنامه نویسی CSharp
- ساختار جزء محور (Component Based) مانند موتور بازی سازی یونیتی (Unity)
- نگارش سایه زن (Shader) های سفارشی 
- استفاده از رابط های DirectX و OpenGL
- قابلیت خروجی به تمام پلتفورم های دسکتاپ پشتیبانی شده توسط Mono مانند Windows ,Linux , Mac OS X
- خروجی به Android
- خروجی به HTML5 با بهره گیری از WebGL (در دست ساخت)
- پخش فایل های صوتی با فرمت wav و ogg
- پشتیبانی کامل از زبان فارسی (وصل حروف به صورت خود کار بدون نیاز به فارسی ساز)

دانلود
حجم: 823 کیلوبایت